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by TraxNet
Sat Jun 09, 2007 9:51 pm
Forum: PSP Development
Topic: pspGL - Skybox Problems
Replies: 18
Views: 6320

*Sorry for the spanish ahead. Cuando los vertices del cubo que forma el skybox son proyectados a la camara, toman valores mayores de 2000. Por ejemplo el poligono de la derecha en la imagen que muestras en tu primer post, es tan grande que incluso quedaria muy "a la derecha" de la camara, ...